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【实时回血速度】

111-5→-389点/小时

【平均回血速度】

111-008→108点/小时

夏佐忍住嘴里的不适,拿起火把,用较慢地速度吐出水流。

火焰长度比05米多一点,达不到1米的距离。

他瞬间加快吐水的速度,两三秒就把嘴里的药剂吐干净。

火焰猛地窜到2米距离,紧接着迅速衰减直至消散于空气中。

药水刚吐完,回血数据再次刷新。

【实际回血速度】

-389+5→111点/每小时

【平均回血速度】

108+0028→1108点/小时

夏佐反复试了几次,脑海中的思路渐渐清晰。

他在实时的回血数据帮助下,可以提前配置不同烈度的喷火药剂,在表演场上交替使用它们,展现丰富多彩的表演,而不是一味地喷出大片火焰。

要喷大火球时,就用加料的喷火药剂。毒性大、扣血速度很快,【实时回血速度】很低。

喷火苗或者小火焰的时候,就用毒性小的的喷火药剂过渡。扣血速度较快,【实时回血速度】虽然也是负数,但比喷大火球时高。

其余时候嘴里没有带毒的药剂,【实时回血速度】为正数。

这样的话,不同的【实时回血速度】之间削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始终维持在0点/小时以上!

范尔斯的喷火表演很猛烈,但满打满算只有五分钟左右。

毕竟,这个大光头没有高活力带来的高回血,不能长时间含着有毒药剂,否则会当场中毒昏迷的。

夏佐就不一样了!

他既有高回血速度和【不朽之躯】,又能监测【血量】和【回血速度】的动态变化!

在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1点/小时,同时保持自己的血量在安全线——90以上,就可以将喷火表演的时间拉得非常长!

可别忘了,金手指是按喷火时长和火焰大小来结算经验的。

要是表演能获得经验,而且也是按照时长来结算

嘿嘿嘿…

他可以把喷火表演的时间延长到十分钟,甚至半个小时!

要是再加上几点活力属性,【基础回血速度】涨上一

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