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这意味着,防守队伍需要提防从上方袭来的攻击。

为了应对如此复杂的局面,每个小组都会在布置场地的时候,放置许多兼具隐蔽性和观测用途的监视傀儡。

这些监视傀儡是自住型战斗傀儡,无需人为操控,会按照既定的逻辑运转。

它们会在发现对手的第一时间发出警报,并竭尽所能地牵制住对手,直到己方队员赶来。

双方成员操控着战斗傀儡,最后一遍检查了一下场地内布置的炼金道具,然后便关闭了己方的炼金灯具。

两边的灯光消失之时,比赛正式开始。

“伙计们,咱们按计划行事。”休伯仑冷静的声音从操作台的珊瑚喇叭里传出,也传进了每一个战斗傀儡的耳中,“根据艾伦提供的情报,晶石遗民的阵列技术极为先进,在防守方面有着显著优势。奥钻炼金师协会肯定在他们的战斗傀儡上,使用了这门炼金技术。那咱们就利用长续航的优势,逼迫他们主动进攻。”

休伯仑下令说道,“现在,所有人进入静默状态,保持水牢术和侦测音波,警惕对手的潜入进攻。”

海沟里一片寂静。

双方不约而同地选择了同样的作战策略——防守反击,等待对方显露出破绽。

这在休伯仑等几位作战经验丰富的炼金师预料之中。

他们在战前,基于对水晶阵列控制技术的有限情报,对实战训练进行了多番推演。

阵列控制技术是指挥技术的一种。

海伦伯格小组的指挥模式是:

操作台总揽全局,密讯语音装置实现成员沟通,队长结合全局和成员的反馈进行临阵指挥。

而采用了水晶阵列控制技术的晶石遗民,会给每一位队员的战斗傀儡加装水晶阵列。

水晶阵列会不断用音波法术侦测周围的环境,并以二维地图的形式,在战斗傀儡的视觉系统上呈现。

一同被水晶阵列标注出来的,还有每一位友方战斗傀儡的方位、被队员标记为可疑物的事物、被队友识别出来的敌对目标等等。

这么先进的指挥技术,想要有一个可以临场标注前进或是引导远程打击的功能,也不过分吧?

休伯仑推测,很有这个可能。

夏佐倒是觉得也别推测了有没有什么什么功能了这水晶阵列控制技术,不就是上一世的现代化军事指挥系统吗…只不过把计算机换成了水晶阵列而已。

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